Sejarah Munculnya Teknologi VR Dari Tahun Ke Tahun

Teknologi Virtual reality atau teknologi vr sebenarnya sudah ada di masa lampau,  memiliki awal yang mendahului waktu konsep ini diciptakan dan diresmikan. Dalam sejarah  Teknologi  Virtual Reality kita melihat bagaimana teknologi telah berkembang dan bagaimana pelopor utama telah membuka jalan untuk virtual reality seperti yang kita kenal sekarang.

Awal upaya dibuatnya teknologi virtual reality

Jika kita lebih fokus studi sejarah mengenai ruang lingkup virtual reality sebagai sarana menciptakan ilusi bahwa kita hadir di tempat kita, maka upaya awal pada virtual reality dimulai dari lukisan mural 360 derajat (atau lukisan panorama) dari abad kesembilan belas . Lukisan-lukisan ini dimaksudkan untuk mengisi seluruh bidang dan visi, membuat kita merasa hadir di beberapa peristiwa sejarah atau adegan.

Pada tahun 1838 penelitian Charles Wheatstone menunjukkan bahwa otak memproses gambar dua dimensi yang berbeda dari masing-masing mata ke satu objek tiga dimensi. Melihat dua sisi gambar stereoscopic samping atau foto melalui stereoscope memberi pengguna rasa kedalaman dan perendaman. Perkembangan selanjutnya dari View-Master stereoscope populer (dipatenkan 1939), digunakan untuk “pariwisata virtual”. Prinsip-prinsip desain Stereoscope digunakan saat ini untuk Google Karton populer dan anggaran rendah kepala VR dipasang display untuk ponsel.

Seiring waktu manusia telah perlahan tapi pasti menciptakan untuk merangsang indera kita masuk ke tiga dimensi. Hal yang benar-benar mulai lepas landas di abad ke-20, dengan munculnya elektronik dan teknologi komputer seperti sekarang ini, sudah membuat perubahan signifikan bagi perkembangan teknologi vr.

Pada tahun 1929 Edward Tautan menciptakan “Link trainer” (dipatenkan 1931) mungkin merupakan contoh pertama dari simulator penerbangan komersial, yang sepenuhnya elektromekanis. Itu dikendalikan oleh motor yang terkait dengan kolom kemudi dan kemudi untuk mengubah pitch dan roll. Sebuah perangkat motor-driven kecil menirukan turbulensi dan gangguan.

Baca Juga: Manfaat Dari Pengembangan Teknologi VR

Pada 1930 sebuah cerita oleh penulis fiksi ilmiah Stanley G. Weinbaum (Pygmalion ini kacamata) berisi gagasan sepasang kacamata yang memungkinkan pemakainya mengalami dunia fiksi melalui holographics, bau, rasa dan sentuhan persis seperti yang ada pada teknologi vr di zaman modern, yang dimana kita bisa merasakan bau, rasa dan sentuhan lewat visual 3 dimensi.

Pada pertengahan 1950-an sinematografer Morton Heilig mengembangkan Sensorama (dipatenkan 1962) menampilkan speaker stereo, layar 3D stereoscopic, generator bau dan kursi bergetar. Sensorama dimaksudkan untuk sepenuhnya membenamkan individu dalam film. Ia juga menciptakan enam film pendek untuk penemuannya.

Pada tahun 1999 film ‘The Matrix’ juga memberi pengaruh pada perkembangan Teknologi ini. Film ini menampilkan karakter yang hidup di dunia penuh simulasi, dengan banyak sekali tidak menyadari bahwa mereka tidak hidup di dunia nyata. Meskipun beberapa film sebelumnya telah mencoba-coba menggambarkan realitas virtual, seperti Tron pada tahun 1982 dan Lawnmower Man pada tahun 1992,

Virtual reality di abad ke-21

Lima belas tahun pertama abad ke-21, kemajuan pesat dalam pengembangan virtual reality. Dengan munculnya teknologi komputer dan teknologi mobile. Munculnya smartphone dengan display high-density dan kemampuan grafis 3D telah memungkinkan generasi perangkat virtual reality lebih  ringan dan praktis. Industri video game terus mendorong pengembangan konsumen virtual reality berlanjut. Mendalam kamera penginderaan sensor suite, pengendali gerak dan antarmuka manusia alam sudah menjadi bagian dari tugas-tugas komputasi sehari-hari manusia.

Be Sociable, Share!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *